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前几天看了原神的前瞻直播,非常期待下一个版本的“海灯节”活动,激动之情难以言表。虽然这已经是原神的第三个海灯节了,但我是第一次参加——或者说,我已经错过两年了。
每次想到这点我就无比唏嘘,明明是如此优秀的游戏,当年的我却以为它是个垃圾换皮抄袭游戏,连看都懒得多看一眼,若不是打通《旷野之息》想做抄袭对比视频,才在亲自尝试之后逐渐着迷,也许我永远都不会玩到这个游戏。唉,这几年错过了许多原神里精彩的活动
体验过原神之后,许多事都令我惊讶 (点击展开详细说明) 氪金游戏居然这么有良心、 国产游戏居然有如此的品质和审美、 如此优秀的游戏居然被骂了这么多年、 为了黑一款游戏他们居然能做出这么多离谱的事、 我身边居然有那么多原神玩家而我以前完全不知道。

这种体验只能用“神奇”来形容,是我二十年游戏生涯第一次遇到的,于是花了很多时间去收集整理关于原神的各种事件,做了个网页:米哈游相关事件
我想总结一下这些年原神所经历的,其实说来也挺简单,就是蹭热度跟风偏见,到目前为止又分为四个阶段:
关于原神的事件我光是记录下来的就有294条,我觉得在这方面我是有一些发言权的。当然也可能有些地方说错了,欢迎指正

第一阶段

最初是原神刚放出pv,就有人用拼接剪辑的方式搞出了个“对比视频”,更多的人连原视频都不去看一下,只看了恶意剪辑的版本就跟风骂原神抄袭。
一些媒体也跟着蹭热度:“国产想要生原神必须死”、“国产游戏的底线在哪里”、“光明正大抄袭塞尔达,一个不要脸的厂商有多无耻”……
除了“蹭热度”和“跟风”的网友,还有点生不逢时的感觉:
  1. 当时“国产游戏”的名声太差了,提到国产游戏就会让人联想起“抄袭”、“低质量”、“坑钱”,许多游戏都是还没做出来就已经在挨骂了。
  2. 那时候正值疫情期间,switch成了“网红游戏机”,一些玩家没玩过《旷野之息》但听说过,也就看不出实际并不一样,只因为看着像就说是“一模一样”。
  3. 反抄袭风潮正盛,一些人刚开始有版权意识,但还不了解,只是看着像就会当成抄袭去骂,而且骂“公认的抄袭作品”和“抄袭作品的粉丝”已经成了某种“政治正确”,甚至是抗拒讨论的。
而且那时候原神仅仅放出了pv,实际什么样人们根本就不知道,当时唯一一个亲自去米哈游总部体验过原神的up主“泛式”,做视频介绍了原神,由于他没跟风骂原神而遭到网暴,被迫直播道歉,据说直播过程中网暴还在继续,泛式的女友被吓得直哭。
也就是从原神连内测都还没开始的时候,这些网友就已经在没有任何证据的情况下认定原神抄袭,并用网暴的方式禁止了为原神辩解。

第二阶段

原神开始测试,初期的原神确实有不少源于《旷野之息》的设计,但能看出还在借鉴的范畴之内,原神制作组也写了公开信讲了对一些游戏的借鉴。
这个阶段有三个活跃角色:
  1. 腾讯:没有证据表明腾讯是有意炒作,但确实很可疑,一是时间线很巧,二是腾讯有过前科,三是腾讯官号确实“出手”了。
    2019年4月,腾讯与任天堂达成合作。
    6月,原神pv上线。
    7月,腾讯switch官网开通。
    8月,原神参展CJ,腾讯的国行NS也同时参展。腾讯:“塞尔达120神庙全通,明天CJ我就不去了,怕认错展台。”
    12月,国行switch正式发售。
    值得注意的是:在原神pv发布前,“塞尔达”在国内的热度在1000左右,原神发布pv和公测的热度分别是18500和280000,每次原神有什么大的节奏还会带动“塞尔达”的热度上涨,比如原神公测时“塞尔达”热度暴涨到6170,比发布《旷野之息》时的峰值3370还高。
  2. 四狗:一个游戏玩家,听说原神上线PS4时表现的非常激动,在原神展台下摔了自己的游戏机,砸游戏机的视频在一天后有4000条转发、3.7万点赞,是当时CJ最热的新闻,在外网也受到热议,四狗也因此成了知名游戏博主。
    四狗在引发关注后马上给另一款游戏打了广告,那款游戏的主创就是明确反原神的,游戏的B站账号“粉丝共同关注”里就包括反原势力大本营“原神玩家集体记忆名录”。
    四狗的动机很奇怪,他并不是《塞尔达》玩家,平时更关注的是《英雄联盟》,而且也不是很在意抄袭、侵权一类争议,甚至发文推荐过“盗版宝可梦手游”。
  3. 狸子:自称游戏业内人士,曾给米哈游投过简历但一直没收到回复,从此开始骂原神,不只是说“抄袭塞尔达”,还会在各种游戏里找相似元素指责原神“抄袭”、“缝合怪”,手段包括但不限于把两个完全不同的场景通过找角度找出相似画面、发表非常难听和过分的言论辱骂原神玩家在受到反击时自称被网暴博取同情,是当时微博上“原神抄袭”话题最火的博主,也是由此成为了知名游戏博主,隔三差五就碰瓷原神博取眼球顺便带货。
这个阶段已经开始出现有利益相关的反原神行动了,并为将来的反原神行动奠定了基调:腾讯的“阴阳怪气”、四狗的“执行正义”、狸子的“显微镜鉴抄”。
我所记录的近三百条事件,大多都是这种画风的节奏。
除了故意带节奏和跟风的网友外,还有一些在试图分析问题,但有点“夏虫不可语冰”的味道,没亲自体验只凭想象就能侃侃而谈,能让不了解情况的网友以为他们的评价很专业和中肯,然而比起“批评原神”更像是在凭着印象在聊别的持续运营游戏、氪金游戏、二次元游戏,比如“拿半成品出来骗人”(持续运营游戏)、“不花钱永远不能体验全部游戏内容”(氪金游戏)、“角色衣着性感暴露”(二次元游戏),而这些评价完全不符合原神的情况,事实上:原神一直在保持着高水准更新;氪金点远少于一般的氪金游戏,并且几乎没有不氪金无法体验的内容(至今只有三款皮肤而已);暴露程度远低于其他二次元游戏,比如两款泳装连肚子都没露。

第三阶段

经过了前两个阶段,很少有人敢为原神说话,人们所见的相关讨论只有:原神质量如何差(比如分享穿模截图)、原神又抄了哪个游戏、“我讨厌原神,看到玩原神的一律拉黑”。
舆论几乎一边倒的在骂原神,再加上借此蹭热度炒作自己的友商、唯恐天下不乱的乐子人、本就和米哈游有仇的米黑,在其中推波助澜,很多人虽然没玩过原神,但对“原神是垃圾游戏”的偏见已经根深蒂固了。
于是就产生了一个奇怪的现象:有关原神的评价,无脑骂才是“正确”的,任何没在骂原神的评价(哪怕只是非常低调的陈述事实),由于不符合他们印象里的原神,而被认定这一定是骗人的,是原神玩家在吹牛或者在发表奇葩言论。
还有些人装原神玩家故意发表奇葩言论,他们的逻辑是:虽然是假的,但很像原神玩家会说出来的话,所以不用在意真假,转发嘲笑就行了。
这就很离谱了,原神玩家明明没做什么,反原神的自我高潮了一阵就造出了“传说中的原批”。
比如“你卸载的不是原神,而是国籍”(反原势力里广为流传的“反原圣经”的第一条)、“吹嘘原神的椅子能坐”(至今最出名的嘲笑原神玩家的梗),考究之后发现这两个都是反原网友自导自演的,但并不妨碍它们成了“原批经典语录”。
在这个阶段里,反原势力掌握了话语权,他们通过各种手段妖魔化了原神和原神玩家,人为的制造出信息茧房,让不了解原神的网友更不敢接近原神,也就更无从得知真相,当他们成功颠倒黑白之后,对原神的抹黑再离谱也是“真相”,为原神伸冤哪怕只是陈述事实也是“逆天”。

第四阶段

也就是现在,原神在经历了这一切之后没有如他们所愿的“暴死”,反而不断进步,反原势力的谎言也不是牢不可破,毕竟普通网友就算被蒙蔽,他们也有眼睛有脑子,会自己去看,自己去思考(虽然有一些人确实没这两个东西……)。
比如当初原神要在海外上线,他们说“外国人更重视版权/外国人玩过很多好游戏,不会去玩原神这种垃圾游戏”,还自发跑外网去道歉,说“我们中国的游戏不都是这样的”,还呼吁外国人一起抵制原神。然而原神在国外几乎没这类恶评,外国人玩的很高兴,成了国外最流行的游戏之一。
虽然由于种种原因,国内网友不知道外国的情况如何,但也总有一些消息会通过各种方式传递进来:听说原神得奖、看外国电视节目里拍摄的街景到处都有原神海报、发现自己喜欢的外国主播在玩原神、外国各种游戏榜单都能见到原神的身影……
如果原神真的暴死,或者只是个平庸的普通游戏,反原势力的行动真的会得逞,值得庆幸的是原神足够优秀,即使某些人有意隐瞒消息,也终究是天理昭然。

在原神刚发布pv的时候,就有人评价其为“中国游戏史上最黑暗的一天”,其实说的很对,确实黑暗,让我见识到了带节奏真的能颠倒黑白、遮天蔽日。
同时,原神又是冲破这股黑暗的一道曙光。
国产厂商不是没能力做出好游戏,只是,低成本就能赚钱,谁又愿意去提升成本呢,他们怕原神成功,然而原神成功了,他们也没法继续糊弄玩家,开始提升质量做出各种竞品。
原神还是第一次让世界看到了中国游戏的可能性,中国游戏不再只是抄袭和低品质,也能有如此的影响力,中国游戏终于可以站在世界的舞台上与他们同台竞技,也吸引了国外大厂来中国投资游戏产业。
原神正在改变历史,正在创造历史,中国游戏史会记住原神。