加载中……(如果长时间停留在此处,请尝试刷新页面)
×
B站up主(主页),视频以解析游戏剧情设定为主。
从«星穹铁道»公测开始做解析视频,但比较自大,总是把自己的推测当作游戏的实际设定,当剧情和自己推测不符就说游戏“吃书”;给出自己认为剧情应该的走向,如果实际剧情没有这么发展,就是编剧不行;指出设定的参考原型(用词是“抄”),如果和原型存在不同,就是错了。米黑经典逻辑,像就是抄(只是这次说的是抄哲学概念),不一样就是抄错了。他们理解不了创作是基于已有知识的再创作
2025年2月视频提到自己会看内鬼消息。内鬼会瞎传假消息,但内鬼受众总会无比信任内鬼,个人怀疑他能这么笃信自己的推测才是对的、官方是错的,可能因为他的一些推测来自内鬼消息
2025年3月曝出玩游戏开着连点器不看剧情,但依然要以自己的理解带节奏,如「星铁角色卖完卡就扔」、「主角注定成为摄像头」、「昔涟的爱是欺骗」、「米哈游编剧是文青病」。

2026年4月视频«4.0剧情:文青病患者赖以生存的隐喻»喷剧情,依然是他之前的那套逻辑。
这次视频展现出了他对剧情的部分理解: 他这些说法都是只有说法,没给出根据,连他的想法都没解释一下,想辟谣都没法辟谣
最引发争议的言论:「仙舟丰饶的设定是有问题的,因为中国文化没有厌恶长生的传统,哪里的文化有这样的传统呢,日本。」
他认为日本长期资源短缺,日本的作品里总是把长生视为诅咒,因为长生只解决“死”,不能解决“生老病”带来的痛苦。而仙舟剧情里,药师把“生老病”的问题都解决了,虽然仙舟人还是会死,而且死相不好看,但能活1000年已经很不错了,仙舟反对丰饶是忘恩负义。

个人看法
并没有解决病痛的问题,永生前的残疾会永远保持,活久了还会堕入“魔阴身”,可以简单理解为肉体永生但精神会枯竭,肉体继续增长还会让人变成怪物,生不如死。
[老鬼z9]说日本人能接受“长生使人痛苦”的设定,「但中国人不行,这是文化决定的」,这里他没讲他理解中的中国文化具体是什么,结合这人一贯的风格,我猜他就是听过几个中国的求长生的故事和几个日本长生导致悲剧的故事,就简单粗暴的认为「中国文化是追求长生,日本文化是反对长生」。
因为生命有限,人类总会畅想“长生”,有的作品止步于此,也有的作品进一步思考了“长生”的后果,并不是只有日本人能想到,其他国家也有,比如古希腊神话厄俄斯的故事。
中国文化也不是一味贪长生,有认为生老病死是天道轮回的传统观念,也有故事讲述了长生的痛苦,比如李商隐的「嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心」。
毛主席都说过:「如果不死人,从孔夫子到现在地球就装不下了,新陈代谢嘛。‘沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。’这是事物发展的规律。」
星铁这个故事的原型是秦始皇派人求长生药,现实中他没有成功,星铁则是假设了如果他成功了之后的事。
如果说中国作品只能止步于“求长生”,只有日本人可以思考长生之后的事,这是在贬低矮化中国人的思想深度,也是把这一个题材拱手让人,限制中国作品的创作,显然是不合理的。
他现在玩星铁觉得痛苦,我们看他的视频也痛苦,希望他能放过星铁,也放过自己,早日退坑吧。
(不过我估计他不会退坑,现在他的视频吸引了许多反米群体,这些人不在意剧情实际如何,只想看到别人骂米哈游,他应该不会放弃这波流量。)

几天后新视频回应争议,开篇先给出了新的观点,说很多内容不是以中文写的,日文或英文的文本会和中文文本有出入,且日文往往更加准确。
展示了4.2满愿的台词:「告死魔杀我,只需要一瞬间,二相乐园杀死我,却用了整整十五年……」
中配说的是“二相乐园”,日配说的是“世界”,他觉得这里用“世界”更准确。但依然只有观点没有理由。
简单说下这段剧情:满愿上学的时候,有个被称为“告死魔”的人屠杀了这里的学生,还杀了满愿的父母,满愿幸存了下来,二相乐园的人们一开始都在安慰和鼓励她,直到后来她才知道,他们只是把她当作一个炒作的噱头,那些关心她的人都是演员。满愿开始怨恨二相乐园,想要毁掉这里,最后还把自己变成了怪物。主角团阻止了满愿,满愿临死前说出了这段话。
我是没觉得“世界”有比“二相乐园”更准确,满愿怨恨的是娱乐至死的二相乐园,剧情里并没有表现出满愿认为二相乐园以外的世界也是如此。
我不懂日语,看弹幕说这段台词还有一处不同,中配说的是「告死魔杀我,只需要一瞬间」,日配是「告死魔一瞬间就杀了我的心」,这段话看似日配更准确,但我反而更喜欢中配。
前半句说「告死魔杀我,只需要一瞬间」,后半句说「二相乐园/世界杀死我,却用了整整十五年」,用告死魔的“杀”对应二相乐园/世界的“杀”,用“一瞬间”对应“十五年”——对满愿来说,肉体的死亡只是一瞬间,磨灭人性是长达十五年的折磨,二相乐园比告死魔更加可怕。
而如果是「告死魔一瞬间就杀了我的心」,那就变成了满愿的心早就死了,行尸走肉般活了十五年后才被取走性命。也说的通,但只是感叹满愿很可怜,少了对二相乐园这座城市“吃人”的展现。

给观众讲剧情前还说了句「帮一些没过过剧情,但又特别喜欢参与剧情讨论的人回忆一下」,说明他其实很清楚自己视频的受众,就是那些自己不看剧情,或者可以说是不喜欢原作剧情,又喜欢在社区讨论的人。

说了自己对角色剧情的看法:「这种卖卡剧情在我这压根没有任何讨论的价值」,比如3.0主线的阿格莱雅剧情,还有后面的主线也是,并称其为「偶像剧剧情」。
他更喜欢设定和世界观,可这毕竟是个作品,不是设定集,设定和世界观都会是以角色的行动展开的,如果角色剧情没有讨论的价值,我真觉得他可以直接放弃这个游戏了。
还讲了自己心态的变化,说为了做视频会创建多个小号重复体验剧情,具体次数我忘了,好像说的是7、8遍?前几遍还会支持剧情,后几遍就会变成猜编剧的意图。
我大概理解他的感受,我有时候为了记录一些东西,也会重复看剧情。这种时候没有重温剧情的快乐,更像是在剧情里找东西,更枯燥和容易厌烦。
重复几遍之后,他终于弄懂了一件事:这是个虚拟作品,而虚拟作品是人编出来的。
就像看魔术,一开始觉得惊奇,多看几遍觉得自己猜出了魔术的原理,也不管猜的对不对,他觉得自己的逻辑能说通,于是兴奋的大喊:快看啊,魔术都是假的!
他现在的情况就是,不是认真去体验剧情,而是从剧情里“找东西”,或者说是“找破绽”,他认定了自己观点就是对的,然后从剧情里找对应,好像能对上的,就觉得自己找到了证据;对不上的,就说这段剧情不值得讨论,或者这段剧情写错了。

最后回应了为什么上期视频只讲观点不给出根据,他说是以前视频里讲过,不想重复,如果想和他辩论需要先看完他以前的视频。
个人觉得没什么意义,不想浪费时间了,他总是用自己的一个猜测去证明另一个猜测,如果通顺就认为自己分析对了,如果不通顺,那就是米哈游写错了(水平不行或者是吃书)。
其实和阴谋论差不多,你只看最新的视频会觉得他的逻辑很离谱,但他和他的受众不觉得,因为他们是一步步推导出现在这个结果的,哪怕从一开始可能就是错的,但他们已经意识不到了。