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(内容来源:视频来自“安可酱”,文字转录来自“黄油GG”)

主持人:“我们在这里还有一位我们的,一个资深的游戏制作人啊。因为国产游戏刚才我也听到了,我们前面的发言也说了,国产游戏很亮眼的表现。然后我们库洛游戏呢,是战双帕弥什在今年实行了全球的同步的铜版本发行。然后鸣潮也是在公测之初便登顶了,全球多个地区的游戏排行榜,所以这些作品以机械仿生,末世工业为核心科幻设定。那么我想问你一下,在你的游戏研发中,工业领域的技术,比如有机械构造智能制造等等,如何支撑游戏设定的真实性和趣味性?并且平衡产品产品设计的本地化和世界性?”

李松轮:“哦理解。
就是呃……因为我们做游戏,或者游戏设定一个题材的时候,我们的出发点可能会跟……比如我们纯聊科幻或者纯聊工业会有一点点不一样。就是比如说从我自己的习惯上的角度的话,我核心还是会先想说,我做这个产品想要给全球用户传递的,一个价值观或者文化礼盒。或者说一个……就是一个主题表达是什么。
我觉得科幻呢,确实就如同,就是前面那个汇报的同学讲的一样,它其实是一个,我们觉得。比如我们要对抗文明的情况下,科幻确实是一个很好的,方式和手段和表达形式。
然后它其实里面,蕴含了很多,它不仅仅是中国人,包括全球人的一些智慧的结晶嘛。
就比如说科幻本身诞生的时候,很多就是工业设计的发明的时候,其实都是人类的伟大的智慧。
其实为了要来,就是让我们的文明越来越先进,或者说让我们的生活越来越便利,或者说让我们可以在游戏中对抗越来越大的危机的时候可以运用的一些手段。
所以我们其实会基于这些去出发,比如说我们今天其实要做的这个内容。其实是一个我们可能要去对抗外星的敌人……其实是一个我们可能要去对抗外星的敌人……
或者说莫名的一些势力或者一些大的天文危机的时候,我们除了在人文上,我们在科技上,我们在工业上,有哪样的一些好的元素和题材,其实可以便于哦我们其实做发挥对吧。
……那其实在这个逻辑自洽的同时,我们把它写出来,让它演示在玩家面前的时候就会觉得,诶,这样的一种碰撞或者这样的一种对抗……
比如人民用,诶,人类用纳米科技对吧。或者说战双里面的很多,可能一些像黑科技衍生来,就是我们自己想象出来的一些幻想科技,衍生出来的一些武器,黑科技武器去对抗外星人的时候,可能会产生出来的那些,就是可能用户可能未曾见过的一些画面和想象力的时候,可能会带来的一些冲击。
然后第二个就是你刚刚又讲到,就是我们怎么去解决像本地化,或者全球性大家理解的这些问题,呃,我自己的看法是……我自己的看法是……
首先在全球性上,大家对于,比如哪怕是一个科技设定,或者说对于一些文化理解,其实他总归还是会有差异。
我自己的看法是……首先在全球性上,大家对于,比如哪怕是一个科技设定,或者说对于一些文化理解,其实他总归还是会有差异,他不可能完全一样。但是我觉得对于,比如说爱,和平,对于家人对于亲人对于自己兄弟姐妹之类的。
……就或者对于一个危机,我们到底要对抗还是不要对抗对吧。
……我们现在是要站在危机的一面,还是站在人类的一面?
或者说我们到底是站在AI的一面,还是站在人类本体的一面?
……其实这些事一些我们,觉得可以探讨的一些课题。我们只需要在写我们的故事当中,我们可能站在,我们可能客观的去阐述这个立场也好,或者我们站在某一个,对立面的立场来写这些东西也好,它总归其实也可以产生一些让我们的游戏用户,或者全球性用户可能会产生一些共鸣,或者是想要去联想的一些部分。
对吧,我们只要尽量在我们的题材中不要有一些可能太过片面或者会让不同文化的人看起来特别,反抗的情况出现的情况下,我觉得也就这样子了。
……就是我们尽量也就做到这种程度上,那最后还是希望它最后,衍生出来的事一个好游戏玩法好故事。对,大概是这样。”

主持人:“哦,非常谢谢您的回答,因为您说到一个就是,这是要满足大众的需求……李总,您的这个库洛游戏在设计游戏产品时,是怎样通过工业技术实现,产品视觉上的高科幻感的?”

李松伦:“首先我自己觉得,我们其实在做一些内容的时候……其实也不是为了完全去追求高科幻感吧,我觉得其实科幻在我们自己的理解里核心还是说其实它有逻辑性嘛。
我觉得其实科幻在我们自己的理解里核心还是说其实它有逻辑性嘛,它有严谨嘛,对吧,它其实包含了一些科学技术嘛。所以我自己的想法是,我们在美术当中,不管我今天画的这个内容其实是一个高科幻感,还是说其实看起来表面上其实,没有太多科幻内容的情况下,其实你最好能把这些逻辑性呈现出来。
你在有高逻辑性的设计,和非逻辑性的幻想设计上,其实出来的东西是完全不一样的。如果你用高的严谨性和逻辑性去设计这些美术的情况下,其实我觉得会带给,用户这种科幻的感觉。这其实是我们在做的事情。”

主持人:“哦~~~是这样的。
最后咱们每位嘉宾用一句话来总结一下你对未来的工业文化和科幻文化产业融合的期许吧。嗯,刘慈欣先生……你先说嘛,就一句话就好了啊。”

刘慈欣:“呃,我认为……现在展望未来的工业,它可能会扩展到太空的规模上,展现一副比传统的工业,嗯……大上百倍的这样一个宏伟图景。这是科幻所着力去描写的。”

主持人:“就为了我们的科幻要更关注这个太空规模的工业,啊……李先生。”

李松伦:“我希望可以让我们的生活越来越便利,越来越美好吧。”