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同位体:由一个角色衍生出的与其相似又有所不同的新角色,比如同一个角色在不同平行世界的不同版本、同一家公司的两部作品里出现长相相同但人生经历略有差异的角色等。
争议
米哈游作品里经常有“同位体”出现,比如首部作品«FlyMe2theMoon»的主角“琪亚娜”在«崩坏»系列里也有出场、«崩坏3»和«星穹铁道»都有的“姬子”等。
以前会成为老玩家的会心一笑,或是新玩家的考据资料,玩家对于“同位体”的态度是比较正面的。
争议主要爆发于«星穹铁道»3.0版本,新角色“白厄”和“昔涟”,被«崩坏3»老玩家认为是«崩坏3»“凯文”和“爱莉希雅”的同位体,老玩家兴奋欢呼,但新玩家不理解他们在激动什么,只觉得吵闹。
由此引发一些争议:
  1. 新作出现一些前作的彩蛋,老玩家很激动的讨论,新玩家看不懂,觉得自己被排除在外了。
  2. 新玩家本来挺喜欢新角色,但听说这个角色在前作里有自己不知道的故事,甚至可能有爱人,会觉得难受。
  3. 不是创造全新的角色,而是沿用老角色,制作组偷懒。
  4. 把老角色还拿出来用,是吃老本、消费情怀。
  5. 已经看腻了老角色。
其他看法
也有玩家认为这是有人在故意带节奏,很多作品都有“同位体”,但没人会觉得这有什么问题,都是默认这种设计存在的,比如«塞尔达»系列每一部的“塞尔达”和“林克”都是同位体、美国英雄漫画一个角色甚至会有几十个同位体。
而且«星穹铁道»的全名叫«崩坏:星穹铁道»,本就是“崩坏”系列的续作,也不是直到3.0版本忽然出现“同位体”,而是从一开服就出场的银狼、姬子等角色就是同位体,之后每个大版本也都有新的同位体出场,“同位体”本就是这个游戏的基础设定之一。
如果真的不能接受“同位体”这个设定,那从一开始就应该发现这个游戏不适合自己卸载,而不是直到3.0版本忽然在社区痛斥“同位体”,更像是别有用心的群体故意找高人气角色带负面节奏。