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2024年7月11日,up主[派派不是派神]发布«绝区零»的BOSS挑战
视频,封面配字「发明合轴的人,一定他娘的天才」。
[鸣潮玩家]认为“合轴”这个词是[鸣潮玩家]发明的,[米游玩家]使用这个词是在盗用;甚至有人认为«绝区零»的“合轴”机制就是抄袭了«鸣潮»。
2025年5月15日,up主[小弑弑]的«绝区零»
视频标题出现“合轴”一词,再次引发[鸣潮玩家]不满,在评论区发动团建。
什么是‘轴’?什么是‘合轴’?
“轴”是玩家根据不同技能的持续时间、冷却时间等特性,设计出的一套使用技能的顺序,用以提高输出效果。
有的游戏的玩法是:操作一个角色攻击或使用技能,可以瞬间切换到下一个角色攻击或使用技能。合理分配多个角色的上场和使用技能的时机,让多个角色组合成“轴”,被称作“合轴”。
比如2022年11月18日的«原神»攻略
文章就有提到:为了“合轴”需要通过使用[八重神子]的Q技能来重置E技能的冷却,让下一个角色在输出之前,场上能保持有足够的“
杀生樱”。
不过此时的“合轴”只是一个自然形成的词语,并不是一个特别的技巧,也就谈不上什么“发明”。
2024年5月23日[金铃子攻略组]发布«鸣潮»攻略
视频,整个视频的主题就是在讲“合轴”,并且给出了书面定义:「一套能在单位时间内的输出流程中,穿插更多角色的有效操作,进而极大提高团队输出效率的实战技巧」,因此这个视频被认为是“合轴”这个词的起源。
但由于书面定义比较模糊,不同的攻略博主对“合轴”的解释可能各不相同,而«鸣潮»的“合轴”具体操作要依靠游戏的一个机制:在使用A角色攻击时切换到B角色,A角色不会直接下场,而是继续完成攻击动作,然后才下场,此时场上同时存在两名角色。
于是在玩家提到“合轴”时,通常并不会讲[金铃子攻略组]给出的书面定义,而是把「让场上同时存在多个角色同时输出」的机制称作“合轴”。(本文为了避免混乱,这种机制暂且称作“切人留场”)
«绝区零»也有这个机制,不过因为这个机制太常见了,[绝区零玩家]没把它当成什么特殊手法,而是在研究
双闪等其他技巧,也就没给这个机制单独取名,此后提到“切人留场”时就沿用了“合轴”这个词。
[绝区零玩家]盗用‘合轴’一词?
在游戏玩家间有很多词都是非官方的,是玩家们约定俗成的,通常不是限制只有哪个游戏可以用。
比如“合轴”一词里的“轴”,原本也是由其他游戏玩家发明的,如果按照[鸣潮玩家]的标准,只有发明这个词的游戏玩家可以用,那同理[鸣潮玩家]也不该使用“合轴”一词。
«绝区零»的‘合轴(切人留场)’机制抄袭«鸣潮»
[金铃子攻略组]的攻略视频里有提到「在«鸣潮»中,玩家切人,并不会打断上个角色当前的动作指令,指令将正常运行直到结束,最终上个角色退场,这种切人保存指令的底层设计,正是«鸣潮»作为动作游戏的独家特色」,使用了“独家特色”一词,而«鸣潮»的上线日期早于«绝区零»,很多[鸣潮玩家]都认为“切人留场”机制是«鸣潮»首创的。
对此社区中存在争议。
一些[单机玩家]认为这种机制在单机里早就有了,不过他们没有举出具体例子。
[绝区零玩家]不认同«鸣潮»使用这个机制早于«绝区零»:虽然«鸣潮»的一测时间早于«绝区零»,但当时«鸣潮»还没有“切人留场”机制,切换角色是瞬间换人,上一个角色并不会留在场上继续输出(2022年7月4日);«绝区零»的一测不是瞬间换人,而是和现在一样的“切人留场”机制(2022年8月5日);«鸣潮»是在二测才增加了“切人留场”机制(2023年4月20日)。
[鸣潮玩家]常用的几个“一测视频片段”,主要有两种情况:
- [安可]释放自爆技能,此时可以切换到其他角色,两个角色同时在场。但这是[安可]的特殊技能,并不是“切人留场”,原理上和角色放出技能然后切人一样,只是这个技能是把角色自己变成了技能。如果这种特殊技能也算“切人留场”的话,更早的«崩坏3»也有这种技能。
- “一测视频”有“切人留场”,但从时间和UID位置来看,这个视频实际是二测的,只是由于«鸣潮»一测质量太差,一些玩家把一测称作“0.5测”,实际的“二测”被他们称作“一测”。但不管名字怎么叫,这次测试的时间是2023年4月20日,远晚于«绝区零»的一测。
记录相关视频,按时间顺序:
- 2020年1月29日 «崩坏3»的录屏视频的50秒有“切人留场”,不过不是普通攻击,而是特殊技能。
- 2022年6月10日 «绝区零»官方的战斗演示PV()的1分4秒有符合定义的“切人留场”。
比«鸣潮»一测更早,«鸣潮»在这之前的PV都没有出现“切人留场”机制,可以证明«绝区零»比«鸣潮»更早展示“切人留场”机制。
- 2022年7月4日 «鸣潮»游戏录屏视频,出现了瞬间的两个角色同时在场的情况,不过这个视频是在展示«鸣潮»的下落攻击bug,并不是实际的游戏机制。
- 2022年8月5日 «绝区零»游戏录屏视频的40分40秒有“切人留场”。
- 2022年8月7日 «绝区零»杂谈视频的4分28秒有“切人留场”。
- 2024年7月18日 «鸣潮»游戏录屏视频有“切人留场”,视频标题写的是“一测合轴视频”,但这个视频发布于«鸣潮»公测后,«鸣潮»一测时UID是“50”开头、UID位置在左下角,这个视频的UID是“10”开头、UID位置在右下角。
«鸣潮»公测时把‘合轴’机制删了,说明这个玩法不是官方有意设计的
被认为发明了“合轴”一词的«鸣潮»攻略视频,发布于2024年5月23日«鸣潮»公测当天,这个攻略是使用三测的素材和数据制作的,玩家发现游戏里的实际效果和攻略不同,当时一些的说法是“合轴被删了”,比如当时的评论:「为什么会删掉合轴呢,因为合轴不是策划的狗脑子想出来的东西,而是被玩家研究出来后推广的打法,合轴的出现让角色的数值超过了策划的数值预期,以及很大程度改变了设计理念所以直接删了一了百了。」
这里他们提到的“合轴”指的攻略视频里给出的具体手法,这个手法由于官方改动而削弱了,并不是把“合轴(切人输出)”机制删了。
而且从一测切换角色是瞬间切换、二测改为两个角色可以短暂同时在场,说明游戏是有意做出了这个机制。
«鸣潮»的“合轴”不是指“切人输出”,而是“A攻击,切换到B攻击,再切回A,A始终没有下场”
被认为发明了“合轴”一词的«鸣潮»攻略视频将这种手法称作「在基础之上的特殊应用」,而“合轴”不是特指这一种情况,视频里还展示了其他“合轴”手法,包括A攻击、切换到B攻击,并不切回A。