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视频合集1
视频合集2


部分记录,非原话。

创业
一开始三巨头在学校里做了一年,不太成功,就打算出去拉投资,如果能拉到就继续做,拉不到就散了。
2011年底找到了天使投资人,投资了100万,他们靠这100万现在赚到了100亿。
2014年靠«崩坏学园2»赚了1个亿。
那时候大部分公司,要么做换皮游戏,要么直接把公司卖了实现财富自由,但三巨头讨论觉得要保持初心,于是把所有钱都拿出来赌一把,在2016年做出了«崩坏3»。
在2017年赚了10个亿,净利润大概有4、5亿,又把这些年都拿出来赌一把,做了«原神»。
一开始«原神»被称作“国产游戏最黑暗的一天”,那年米哈游非常绝望,但也下定决心,要把自己想做的表达做出来,后来做出了璃月,再后来就翻身了。

AI
为了把二次元角色做的更好,一方面是外表,一方面是灵魂。
外表方面做了鹿鸣,鹿鸣是一个demo,背后是米哈游自己研发的AI,通过这个项目做图形和图像上的积累,做到比较极致。
其中很多技术已经用到了产品里,比如米哈游的游戏很少穿模,背后就是AI技术在做支撑。
灵魂方面,从2018年开始预研这个课题,以前是用传统的“行为树”的方式去做,做到2021年遇到很大的瓶颈就做不下去了,因为行为树就算做的再多,还是没法让角色应对所有场景。
2021年年底遇到一个团队,是大伟哥的朋友闫俊杰,给米哈游推荐了AGI和GPT。
当时大伟哥听到这个东西,觉得完全是扯淡,根本不信,但闫俊杰是认真做技术的人,大伟哥觉得他讲的东西不像编的。
通过闫俊杰,米哈游比大众更早的了解到大语言之类的AI的新时代就要来了,在之后几年里投入制作大语言模型。
2024年底和蔡喵讨论了一下,觉得做不下去了,对于AI,智能是唯一重要的事情,其他所有事情在智能面前都不足一提,但米哈游一直在做很边缘的东西,甚至不是主流的东西。
他们重新思考了应该做什么,后来DeepSeek的出现影响了他们的想法,他们意识到做大模型没有想象中的那么贵、中国团队是完全有能力做出世界级的创新的。
从2025年重新回到原点,从最基础的开始做自己的大语言模型。
现在他们已经落后行业了,正在努力追赶。

团队创作方式
大伟哥说人们总会觉得是他创造了米哈游的一切,其实米哈游大部分事情都不是他创造的,而是团队,并开玩笑的说「我只是一个站在前台的吉祥物」。
三巨头会有自上而下的想法,都还在创作,做自己想做的作品,其他员工的作品,三巨头会有些大方向的判断,但最终还是取决于创作者本身,因为游戏是技术和艺术的结合,所以创作者,或者说创作性是非常重要的,米哈游是一个以创作者为核心的公司。
有时候玩家说哪个游戏哪里不好、能不能改,大伟哥其实没有这个权利,「我回去如果这样讲会被他们骂的狗血淋头」。

«原神»须弥、«星穹铁道»翁法罗斯、«绝区零»1.0
学生问为什么«绝区零»开服之后做了很大的改动,大伟哥:「那就是做错了呗。」
学生说«星穹铁道»翁法罗斯剧情里形容词和设定太多,大伟哥:「讲的很委婉,其实就是做的不好」。
内部最近在反思,其中一个很大的原因是想做的东西太多,创作欲太强,又没有受约束,做出来很多冗余的东西。怎么能做好,一个很基本的道理,就是「我们到底想要什么」,做好一两个点,如果做两个点以上就很难做到了。
「但凡我们做差的东西,大部分时候是因为犯了‘既要又要还要’的错误」,还提到米哈游历史上所有东西都符合这个原则,比如«原神»3.0须弥,这次«星穹铁道»也是3.0。
这种事没法避免,团队要走的坑,都得靠自己踩。

«明日方舟»
鼓励学生追逐梦想,讲有的人又卷又热爱。
举例提到2014年有学弟做小游戏找大伟哥要投资,大伟哥看不起他们做的东西,说你做的东西太烂了,但因为是校友,就介绍了一些比较“傻”的投资人,这些投资人以前错失了米哈游,所以大伟哥介绍的东西他们会很愿意投。之后几年没什么音讯,大伟哥以为学弟做的游戏失败了,但是到了2019年的时候,学弟的公司在那一年超过了米哈游,他们做的游戏叫«明日方舟»。
(注:从时间来看,大伟哥提到的“太烂了”的游戏并不是«明日方舟»,是他们以前的别的作品,讲这段的意思是他们坚持梦想,最终做出了«明日方舟»)

其他
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