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该用户(@windusts)曾发过米哈游的招聘广告,个人简介写着“设计师”,因此被认为是米哈游的设计师。

发言记录(我不知道顺序是怎样的,原贴没了,只能找到一些截图片段):
但是以实现难度而言,当前在UE4引擎开始广泛使用的情况下。悟空DEMO的画面级别的游戏的实现难度是在降低的。
市面上卡通渲染游戏并不只有米哈游一家,但是几乎没有其他游戏在卡通画面表现方面的口味超越米哈游的。这是货真价实的技术。
原神这种开放世界RPG很少见,就算塞尔达也不是注重战斗系统的。所以很难评价,但是单就战斗而言,属于ARPG范畴,和其相似的我能想到的是伊苏系列。不过伊苏也没有原神这么复杂的元素切换配合。原神这方面确实是独树一帜的。
因为现在国内的固有思维认定就是两者看起来不是一个级别的。
但是这其实类似于,动画只是小孩子看的玩意,这种保守思想作祟的缘故;
国内千呼万唤的其实正是悟空这种,影视级别写实高精度画质硬核游戏。放在电影上也类似。
从来没听说过动画电影去争夺奥斯卡奖的,只能争夺奥斯卡最佳动画片奖。
即使原神的技术水平其实丝毫不在悟空DEMO之下,甚至还在其之上,但普通玩家是认识不到的。
通常多数人还是会觉得,3D比2D强,写实比卡通强,酷炫特效满天飞就是比魔法少女变身高端大气。
就算原神没有塞尔达相关的节奏争议,大多数玩家也不会觉得这能代表国产游戏3A水平。卡通渲染再好那也是卡通啊,看着实在不够高端,没办法。
综上所述,悟空DEMO证明一事,国内在技术上和美术上已经不落后于国外。缺的是会做游戏的人。也就是怎么把游戏做得正好触动到你内心的G点。不过严格上说,悟空DEMO给我最大震撼的只有最后2分钟的剪辑。这归功于剪辑师和游戏动画分镜设计师。而前面游戏实操的部分,虽然也不错,但是我在只狼,魂系列,战神系列都能体会到在这个之上的震撼,而悟空DEMO在这一部分更是充满了前辈的影子。现在可以认为国产3A仍然还在学习前辈的过程中。

如何评价米哈游员工分析《原神》在制作技术和难度上高于《黑神话:悟空》?