网传“原神本来是要照着塞尔达抄袭每一个城市,因为被骂了,才开始做不同风格的城市”,说法来源于刘伟的演讲里提到,当年因为舆论,“决心要做一个完全不同的璃月”、“2019年下半年开始我们闭关做璃月”。
但在讲述“云堇”设计时提到,“云堇是比较早着手构思的角色之一,她的定位是璃月港的一位艺术工作者”,并且云堇在2018年就已经完成了3D制作。
我认为应该本来就有设计这几个国家,只是没做完,本来每个大版本一个新国家,但因为舆论他们需要在1.0就提前把第二个国家放出来,从2.0开始才是一个大版本一个国家。
提到“做一个完全不同的璃月”,可能是把其中会让人觉得像塞尔达的部分去掉了,比如草原,本来是现实世界就有的东西,但出现在原神里就会被骂“抄袭塞尔达”,所以璃月没有大片草原。
第一我们认为确实是我们过去做产品,有很多地方的启发是来自塞尔达的,对于做游戏而言,你总是需要站在巨人肩膀上,这些本身是可以的,但是一些视觉上明显雷同的东西,是应该尽量去避免的。
第二因为这个产品在当时还是只拿出来不到30%的内容,这30%的内容里面可能有30%的东西特别跟塞尔达类似,所以这时候会给大家一个很大的印象。
所以我们会觉得,我们接下来应该要把另外百分之六七十的内容做出来,而且应该要做出来完全跟塞尔达不一样的东西,就从那个时候开始,我们下定决心要做一个完全不同的璃月出来。公开信里提过“目前游戏世界大小,大概是正式上线时的30%,即便在正式上线之后,也会不断更新扩大世界大小”,大伟哥这里说的“30%”应该不是整个游戏的30%,而是当时已经做好了的部分,“另外百分之六七十”应该不是没做,而是没完全完成。
其实一测PV放出去之后,不能说跟我们想象的完全不一样吧,简直是完全不一样。
那段时间我们遭遇了前所未有的危机,因为大家只看到了一测PV,对原神很不理解,也出现了对我们整个米哈游,包括原神团队的不理解,有一些很大的误解。
所以那段时间,其实我们作为一个年轻的团队,其实是非常非常焦虑的,那段时间我印象特别深刻,我们很多年轻的同事都会哭着跟我说,哎大伟哥,为什么会这样子。
但是我觉得,因为我们是一个非常年轻的团队,所以可能也无知者无畏吧,所以我们觉得说,我们要证明自己,我们要把大家没有看到的一个部分做出来。
所以从2019年下半年开始我们就闭关去做璃月,到2020年2月份璃月做出来的时候,大家就看到了后来的原神里面的璃月,大家就开始更加理解,我们确实在做一款什么样的产品吧。
云堇其实在2018年左右就已经完成了3D的制作。
云堇是我们IP方面比较早着手构思的角色之一,她的定位是璃月港内的一位艺术工作者。