我发现反米群体为了打压米哈游,会生造出一些新的标准。
第一次注意到这个问题,是很多人在说«黑神话悟空»是中国的第一款3A游戏,当有人指出«原神»早就是国际公认的3A游戏了,他们就会造出一套全新的标准去定义什么是“3A游戏”。
留意了这些新造标准的事,我发现它和普通的双标还不太一样,比如说A穿粉色很可爱,说B穿粉色很恶心,只是对A和B的双标。而对米哈游的双标,是真的会成为一个社区的共识。
比如角色对话时,如果重点在于对话内容,就不需要让角色有太多动作,这本来很正常,包括许多公认的神作也都是如此,但反米群体为米哈游制造新标准称其为“站桩率”,角色动作少就是制作水平差,动的越频繁越值得称赞。有的游戏真按照这个标准,开始大量增加角色动作,导致对话时玩家注意力被过多的动作分散,甚至给人一种“多动症”的感觉。